en|Open|ru|Откройте| SciTEGlobal.properties. en|Find and set up these settings:|ru|Найдите и установите следующие параметры:| tabsize=2 indent.size=2 braces.autoclose=0 en|Find|ru|Найдите| user.shortcuts=\ en|delete line with|ru|удалите строку с| Alt+X en|add line|ru|добавьте строку|: Ctrl+Shift+Z|IDM_REDO|\ en|add line|ru|добавьте строку|: Ctrl+R|IDM_REPLACE|\ |
en|Subfolder|ru|Подпапка| | en|Description|ru|Описание| |
Core | en|MMExtension core scripts. Don't put your scripts here.|ru|Скрипты ядра MMExtension. Не кладите сюда свои скрипты.| |
General | en|These scripts are loaded before the game starts and are never unloaded.| ru|Эти скрипты загружаются перед началом игры и никогда не выгружается.| |
Global | en|These scripts are loaded when a new game is started or a saved game is loaded and are unloaded when user exits to main menu or loads another game. This is a good place for most of your scripts that don't belong to specific maps. Quests scripts in particular.| ru|Эти скрипты загружаются, когда запускается новая игра или загружается сохраненная игра, и выгружаются, когда пользователь выходит в главное меню или загружает другую игру. Это хорошее место для большинства скриптов, которые не относятся к конкретной карте. В частности, для скриптов заданий.| |
Localization | en|These scripts and text files are loaded on game start just before "General" scripts and can be reloaded with <#>ReloadLocalization():ReloadLocalization#> function. They should be used for mods localization.| ru|Эти скрипты загружаются при старте игры перед загрузкой скриптов из папки "General" и могут быть загружены снова вызовом функции <#>ReloadLocalization():ReloadLocalization#>. Они предназначены для локализации модов.| |
Maps | en|These scripts correspond to maps. For example, scripts named <'>oute3.lua'> and <'>some_name.oute3.lua'> would be loaded when <'>oute3.odm'> map (New Sorpigal) is loaded and unloaded when it is left.| ru|Эти скрипты соответствуют картам. Например, скрипты под названием <'>oute3.lua'> и <'>любое_имя.oute3.lua'> будет загружаться при загрузке карты <'>Oute3.odm'> (Нью-Сорпигал) и выгружаться при выходе из неё.| |
Modules | en|These scripts aren't loaded automatically. Instead they can be loaded with require function.| ru|Эти скрипты не загружаются автоматически. Вместо этого, их можно загружать при помощи функции require.| |
Structs | en|These scripts are intended for structs definitions. These things are low-level, so I won't describe them yet. If you find some interesting address with ArtMoney or disassembler, contact me.| ru|Эти скрипты предназначены для определения структур. Эти вещи низкого уровня, так что пока я не буду описывать их. Если вы нашли интересный адрес с помощью ArtMoney или дизассемблера, свяжитесь со мной.| |
en|You can create your own subfolders. Scripts in them won't be loaded automatically and
won't be unloaded either.|
ru|Вы можете создавать свои собственные подпапки. Скрипты в них не будут загружаться автоматически и не будет выгружаться.|
en|The word 'unload' means removing all events of a script. As a consequence of global and maps scripts being unloaded and then loaded again, you can change them and test changes by simply reloading a saved game. No need to exit Might and Magic for this.| ru|Слово "выгружать" означает удаление всех событий скрипта. Благодаря выгрузке и последующей повторной загрузке глобальных скриптов и скриптов карт, вы можете их изменить и протестировать изменения, просто перезагрузив сохраненную игру. Не нужно для этого выходить из игры Меч и Магия.| |
en|File|ru|Файл| | en|Description|ru|Описание| |
Quests.txt | en|Quests localization.|ru|Локализация заданий.| |
Common.txt | en|Strings passed to <#>LocalizeAll#> function.|ru|Строки, переданные в функцию <#>LocalizeAll#>.| |
Scripts.txt | en|Strings passed to <#>Localize#> function.|ru|Строки, переданные в функцию <#>Localize#>.| |
en|Code|ru|Строка| | en|Meaning|ru|Значение| |
---|---|
MM7, MM8: | |
MM7: | |
MM8: |